中教全媒體?7.29—8.2日?張曉攀?北京報道
隨著虛擬現實專業建設、虛擬現實實驗室建設在全國各院校的普及,培養了大批具有實際應用能力和創新能力的虛擬仿真人才,迎合了當今社會發展趨勢和各行各業專業人才需求。Unreal和Unity是當今游戲開發、虛擬現實開發、增強現實開發、影視動畫制作等領域中最受行業歡迎的兩款交互式開發引擎。
為滿足高等院校、職業院校教師研究這些前沿熱點的需求,7月29日至8月2日,“全國高校虛擬現實/增強現實/虛擬數字人/ChatGPT/植物仿真研討會暨師資研修班”在北京成功舉辦,線上研修班同步進行。同時為滿足高等院校、職業院校教師發表論文、申報項目的需求,增加了如何寫和發表相關科研論文、相關教學論文,如何申報科研項目、教學項目、產學合作項目等內容。來自各高等院校和職業院校數字媒體藝術、數字媒體技術、交互設計、虛擬現實等相關專業的學院領導、專業教學帶頭人、實驗室教學技術人員及骨干教師,研究生等以及實驗室與設備管理處、教務處、實驗教學示范中心,圖書館,企事單位從事虛擬現實、網站管理、設計等各行業的技術人員參與了本次研修班。本次研修班由中教全媒體主辦。
7月29日上午,北京信息科技大學計算機學院教授,虛擬現實與系統仿真研究所所長,《計算機仿真》雜志社副理事長、副主編申閆春首先從學習虛擬現實專業技術知識、結識專業技術人員合作撰寫、模板+內容+技術等角度介紹了撰寫虛擬仿真論文方法,并具體介紹了相關論文案例,給予教師在虛擬仿真論文寫作方面更好的指導。另外他結合北京信息科技大學三維虛擬校史館、遠程交互式三維仿真課件編輯平臺等實際項目案例深入解讀了申報虛擬仿真項目方法與途徑。他還介紹了虛擬現實新技術在教學科研中的應用。他指出,虛擬現實——VR體驗系統正在進入千家萬戶。全沉浸感實景體驗發展迅速,已經大規模用于教育、旅游、游戲、娛樂等領域,并取得了巨大成效。他具體介紹了VR在運動捕捉系統、空間定位系統、VR電影、VR直播等方面的應用。并初步講解了Unity 開發快速入門相關知識,包括Unity概念、如何開發第一個 Unity 程序、Unity基本操作等。
7月29日下午,北京信息科技大學,虛擬現實與系統仿真研究所,虛擬現實專業高級講師;英國數字動畫專業碩士研究生,騰訊1+x講師,虛擬現實工程師,元重力動捕工作坊負責人;省級雙師,高技能人才評價專家胡元濟圍繞“Unreal 開發快速入門”做了主題報告。他帶領教師學習了Unreal 的基礎概念和使用方法。他首先介紹了利用Unreal引擎制作第一個關卡的步驟,包括創建關卡、編輯關卡、設置光效、運行關卡等。并帶領老師學習、完成了創建山地地形、創建植被、使用靜態網格物體等任務。另外,他還介紹了用 MetaHuman 創建虛擬數字人的方法。包括下載MetaHuman,創建MetaHuman角色,使用自己的角色模型,角色的面部捕捉,匹配角色口型等。
7月30日上午,北京信息科技大學計算機學院教授,虛擬現實與系統仿真研究所所長,《計算機仿真》雜志社副理事長、副主編申閆春圍繞“Unity 開發快速入門” 做了主題報告。他指出,Unity是目前最流行的、交互式的、可視化的三維應用編輯平臺。他首先帶領教師通過創建工程,創建場景,創建游戲物體,開發了第一個Unity 射擊程序。他具體從控制子彈生成、給子彈施加初速度、控制相機的左右移動等方面講解了如何完善第一個 Unity 程序的控制功能。并具體介紹了 Unity 開發環境的安裝與配置。同時他介紹了用Unity設計和制作一個VR教室的過程與方法,包括創建文件夾、啟動Unity、創建教室、加燈光、加顏色、加材質、添加天空盒子、發布虛擬仿真展示程序等。
7月30日下午,北京信息科技大學計算機學院教授,虛擬現實與系統仿真研究所所長,《計算機仿真》雜志社副理事長、副主編申閆春重點圍繞Unity編程做了主題報告。他指出,C#語言,是一種人類和計算機都能理解和認識的計算機高級語言。計算機通過翻譯(編譯)成計算機完全認識的機器語言。他講解并帶領老師操作了創建第一個Unity C#程序移動組件的步驟與方法。包括啟動Unity Hub,單擊已經創建過的Unity項目,打開相關項目,創建文件夾,選中教室,加組件,創建并添加程序等。并通過實際案例操作,帶領教師學習滾動小球吃掉方塊游戲和海島求生游戲,幫助教師掌握Unity的編程方法。
7月31日上午,北京信息科技大學計算機學院教授,虛擬現實與系統仿真研究所所長,《計算機仿真》雜志社副理事長、副主編申閆春首先講解了增強現實課程建設與開發案例,包括基于 Vuforia 的增強現實開發與案例和基于 EasyAR 的增強現實開發與案例。并重點介紹了全景視圖開發技術及應用案例。全景視圖制作過程包括全景視圖的設備安裝與調試和全景影像的采集及制作。全景影像的采集及制作包括外業采集和內業制作。他具體介紹了外業采集注意事項,包括選取采集點,采集時需要保證拍攝范圍內沒有移動的人和車;調節三腳架將相機鏡頭水平,并面向正北;調節云臺保證相機正北方向與云臺水平刻度輪0度對齊等。內業制作包括數據導入、分層及切分等步驟。
7月31日下午,北京信息科技大學計算機學院教授,虛擬現實與系統仿真研究所所長,《計算機仿真》雜志社副理事長、副主編申閆春首先介紹了植物仿真開發技術與應用案例。他帶領教師首先安裝了SpeedTree專業植被軟件,SpeedTree是一款專業制作自然景觀植物的建模、動畫、生長軟件。SpeedTree是一款面向對象的三維設計軟件,面向植物的各個結點對象的軟件。并具體介紹了菩提樹、牡丹花等植物仿真樹的創建步驟。講解了軟件界面基本功能、基本操作、結點操作、材質和貼圖使用、外部模型導入等內容。同時他講解了Unity 中 C#開發方法與案例以及基于 Visual Studio 的 C++編程快速入門等內容。他指出,編程,已經無處不在,在生活、工作中,使用手機、計算機,都與編程息息相關。他重點介紹了C#基礎知識、C#基礎語法以及 C語言編程,邏輯思維與算法設計, C++編程等內容。
8月1日上午,北京信息科技大學虛擬現實與系統仿真研究所,虛擬現實專業高級講師,北京神秘谷數字科技有限公司首席技術執行官CTO,北京易靈爾思數字科技有限公司總經理,北京水晶石數字科技有限公司系統架構師王銳圍繞“ChatGPT 與常見 AI 軟件庫的應用研究”做了主題報告。他首先重點講解了藍圖的應用場景,帶領老師們認識了材質藍圖管理器、對象屬性欄等藍圖工具箱,并帶領老師們學習了編輯藍圖、建立新的材質參數集、建立新的“動畫藍圖”等步驟與方法。同時他還講解了CPP開發與藍圖的結合,并為老師們分享了C++相關教程示例供老師更好的學習與參考。
8月1日下午,北京信息科技大學虛擬現實與系統仿真研究所,虛擬現實專業高級講師,北京神秘谷數字科技有限公司首席技術執行官CTO,北京易靈爾思數字科技有限公司總經理,北京水晶石數字科技有限公司系統架構師王銳圍繞“虛擬角色驅動實戰”做了主題報告。他指出,AI大模型通常指的是具有大量參數(可能達到數十億甚至數千億)的深度學習模型,這些模型能夠捕捉和學習數據中的復雜模式。他介紹了基于AI與ChatGPT的虛擬人角色工作方法,包括制作包括下載MetaHuman,創建MetaHuman角色,使用自己的角色模型,角色的面部捕捉,匹配角色口型等,最后,他還介紹了與GPT大語言模型的結合應用。
8月2日上午,北京信息科技大學虛擬現實與系統仿真研究所,虛擬現實專業高級講師,江蘇城鄉建設職業學院虛擬現實專業教師馬兆衛圍繞“Unreal 開發汽車仿真交互案例 ”做了主題報告。其中汽車開關門的制作包括車的軸心點設置、車門藍圖的制作、時間軸設置等。汽車材質的更換的制作包括添加變體集、變體集修改、ui顏色、藍圖設置等。汽車白天與黑夜的制作包括變體集設置、ui設置、藍圖設置等。汽車開關車燈制作包括燈的添加、變體集修改、ui設置、UI藍圖等。下雪的制作包括雪的設置、雪的細節設置、雪的材質設置、雪的顯示等。
為期5天的“全國高校虛擬現實/增強現實/虛擬數字人/ChatGPT/植物仿真研討會暨師資研修班”干貨滿滿,既有論文寫作方法指導,又有實際操作案例可循,尤其是在Unreal和Unity應用方面為老師們提供了針對性指導。老師們普遍反饋,通過本次研修班的學習,收獲滿滿。各位專家講座清晰地傳達了復雜的概念,還分享了實際案例和解決方案,為其提供了最新技術的全面指導!
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