中教全媒體訊 3月8日,訊飛幻境在北京教育裝備展示會上發布了訊飛幻境教育VR解決方案(簡稱“訊飛VR”)。訊飛幻境CEO閆宏偉出席展會并在現場進行了產品演示。
據了解,訊飛幻境是科大訊飛旗下的戰略成員企業,專注于為教育方向的VR教學研發解決方案。這也是科大訊飛在教育市場深耕6年后,正式進軍VR市場。VR這個概念在經歷了由盛轉衰的一年后,科大訊飛的入場給了這個市場注入了一劑強心針。
順勢而為,科大訊飛進軍教育VR市場
據了解,從2011年開始,科大訊飛就在投入資源研究VR教育應該怎么做,在教育資源方面做足了積累。基于科大訊飛的科技科研基因,訊飛幻境經歷了先做科研,再去論證,然后再進入市場的三步曲。
訊飛幻境教育解決方案由VR課程、FLY·VR教室、VR硬件三部分組成,通過三種服務形成訊飛幻境FLY·VR教室體系,幫助學校實現VR教育一體化方案。
據介紹,訊飛幻境的VR智能硬件包括Q-fly輕沉浸VR一體機,T-fly多人互動重沉浸VR平臺和One-fly輕沉浸AR一體機三大產品,可以通過VR、全景全息和3D技術,實現教學演練、方案展示、方案設計、模型修改操控等虛擬教學實踐內容。
FLY云教室則通過應用商店、備課系統、數據存儲等體系,讓學校學習及時、有效、便捷,互聯網化。
展示會現場,訊飛幻境展示了Q-FLY輕沉浸一體機,T-FLY多人互動重沉浸VR平臺和One-FLY中大型PC-AR一體機等VR智能硬件產品,手勢輸入、多點光學動作捕捉系統、多人交互多人定位等功能帶來了全新的教育VR體驗,真正實現VR與教育完美融合。
閆宏偉表示,訊飛幻境調研發現,教育信息化使用率逐年上升,由原來的不到10%到現在近30%。究其原因,一是國家的大力扶持,二是隨著教育從業者的年輕化,教育從業者對教育技術的使用越來越普遍和核心化,教育信息化已由原來的輔助型教學,逐步進入到很多核心教學任務中去。在這樣的大背景下,訊飛幻境依托科大訊飛強人工智能技術基因優勢,同時經過5年在教育行業的細致沉淀,了解了教育可視化技術手段對于教學內容展現的重要意義,最終確定了VR跨界教育的產品方向。
內容為核,技術為形,以VR技術強化教學內容展現
教育的核心既非硬件,也非軟件,本質上仍是教育內容,但教育技術是交易內容的強載體,二者密不可分,教育可視化的終極目標是以豐富的視覺手段展示知識,而VR終端設備的用戶體驗如能被大眾接受,將是最好的可視化手段。
訊飛幻境獨立發展的6年中,積累了大量職業教育用戶,對教育行業和用戶有深刻細致的了解。正是通過多年的積淀,訊飛幻境了解到在學校和教育機構中,教育信息化的利用率低是一個短板,從而促使訊飛幻境發現機會,通過從方案定制到運營維護的一體化VR教室服務體系,為學校和教育機構提供更好的可視化教學服務。
說到教學內容,閆宏偉表示這是整個行業都面臨需要解決的一個問題,目前還沒有哪家公司能做到教學內容精而全。為此,訊飛幻境建立了系統地教研體系,為學校制定清晰的教學計劃,同時也制作了近二百多項高精模的VR課程產品,從基礎教育、到職業教育、高等教育,提供系統性教學方案。
目前,北京萬泉中學、西藏拉薩中學等多所中學已與訊飛幻境展開合作,將VR教學加入到日常教學計劃中。而訊飛幻境發布的訊飛VR校創空間、訊飛VR科學家計劃以及開放式的FLY·VR教學平臺都是顯示了他們不僅僅想做一個教學內容的生產者,更致力于打造一個龐大的VR教育生態圈。
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